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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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