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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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