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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

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2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

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独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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