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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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