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阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少(sh东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿ǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多(duō)

2、长(zhǎng东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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