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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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