橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 class="lomsa 051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=