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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全十二生肖中张牙舞爪是哪些动物没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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