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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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