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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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