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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

n是什么化学元素,n是什么化学元素符号③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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