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云n是哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根云n是哪里的车牌号据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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