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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首(shǒu)先就必须了解五星(xīng)圣遗物的主(zhǔ)属(shǔ)性,那(nà)么究竟原神五星圣(shèng)遗(yí)物(wù)主属性暴击加(jiā)多少(shǎo)呢(ne)?想知(zhī)道(dào)答案就快看看(kàn)下(xià)面由小编分享的攻略(lüè)。

原神(shén)五星圣(shèng)遗物(wù)主属性暴击加多少

一(yī)个角色可以(yǐ)佩(pèi)戴五件圣遗物,名称分别(bié)是(shì)生(shēng)之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共有23套圣遗物(五星12套),每(měi)个(gè)套装凑齐两/四件都(dōu)能触(chù)发套装效(xiào)果。

花的主属性一定是生命(mìng)值(zhí)点(diǎn)数

羽(yǔ)的主属性(xìng)一定(dìng)是攻击力点数(shù)

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,元素精(jīng)通,元素充(chōng)能效率(lǜ)

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

杯的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)

冠的主属性可能是基(jī)础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性的词(cí)条(tiáo)更(gèng)加(jiā)随机:基础(chǔ)攻(gōng)击(jī)力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础(chǔ)防御力百(bǎi)分比加成、防御力点数(shù)、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴(bào)击率、暴击伤害、元素精通、元素充(chōng)能效率(lǜ)

与崩三圣(shèng)痕词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数(shù)值有一个固定(dìng)的波动(dòng)区间(jiān),但区(qū)间(jiān)的上下限需要更多实(shí)验验(yàn)证。此外(wài),每件圣遗(yí)物(wù)主副属(shǔ)性不会重复。例:生(shēng)之花附加属性不会出(chū)现生命值点数(shù)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系加成(chéng),死之(zhī)羽附加属性不(bù)会出(chū)现攻击力(lì)点(diǎn)数加成。

词缀的多样性(xìng)决定了圣遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的圣遗物将会(huì)在(zài)未来的角色攻(gōng)略(lüè)中详细分析,本文将结合(hé)角色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表(biǎo)

首先,每(měi)一个圣遗(yí)物有自(zì)己的主属性(基础属性)以及额(é)外的(de)附加属性。

而同星级同等级的圣遗物,基(jī)础属性加成的数值(zhí)都是(shì)一样的。

而每个位置的(de)圣遗(yí)物理之(zhī)冠,生之花,死之羽(yǔ),时(shí)之沙(shā),空之(zhī)杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能(néng)出现的基础属性类(lèi)型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础(chǔ)属性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一行中选(xuǎn)择一个出(chū)现,x为(wèi)圣遗物星级(jí)。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素伤害加成的主属性只(zhǐ)会在杯这个位置(zhì)出(chū)现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗(liáo)加成只会在冠出现,元素(sù)充能效(xiào)率只会在表出(chū)现。

并(bìng)且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所(suǒ)以以下所(suǒ)有数据都(dōu)只是一个范(fàn)围内的预(yù)估。

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