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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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