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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案

先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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