橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系tyle="text-align: center;">

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

评论

5+2=