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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。<一方水等于多少升,一方水等于多少升水/p>

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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