橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的崩坏星穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析(xī)及(jí)加点说明 桂乃芬(fēn)天赋推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

桂乃芬(fēn)的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最(zuì)后点。3个额(é)外(wài)能(néng)力都有比(bǐ反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)较实用的效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮(liàng)。分支(zhī)属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高(gāo),命中其(qí)次(cì)。

在(zài)崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),桂乃(nǎi)芬是客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺(yì)人。今天为(wèi)大家带来崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃(nǎi)芬行迹详解(jiě)。桂(guì)乃(nǎi)芬的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个(gè)额(é)外能力都有比较实用的效果,推荐(jiàn)都(dōu)点亮(liàng)。分支(zhī)属性中火(huǒ)伤收益(yì)更高,命中其次,最后(hòu)点击破,三个词(cí)条均为有(yǒu)效,因此都(dōu)推荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前,先为大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬」的行(xíng)迹(jì),理解(jiě)这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也(yě)就明白(bái)这些行迹的重(zhòng)要(yào)性和优(yōu)先级。行(xíng)迹(jì)等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常(cháng)规的攻击(jī)倍率普攻,由于桂乃芬不堆(duī)双暴,因(yīn)此(cǐ)没(méi)什么(me)直(zhí)伤能力,但施放频(pín)率不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂(guà)好灼烧后,基本稳定施放普攻打战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技(jì)】迎(yíng)面开门红

对指(zhǐ)定敌方(fāng)单(dān)体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概(gài)率使目标与相邻目标陷(xiàn)入持续(xù)2回合的灼烧(shāo)状态(tài),该状态(tài)下敌(dí)方目标每回合开始(shǐ)时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼烧效果,方便(biàn)配(pèi)合后续(xù)引爆,打出(chū)高额伤(shāng)害。后续回合中如果已经清(qīng)杂(zá)完成(chéng),就(jiù)只需(xū)要用普攻续精英怪身(shēn)上的灼烧回合数即可(kě),不需要再频(pín)繁施放(fàng)战技。

100%的基(jī)础概率(lǜ),意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证(zhèng)面(miàn)板命(mìng)中为(wèi)42.8%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必定挂上(shàng)灼烧。

即(jí)实战中(zhōng)0魂桂乃芬(fēn)的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大(dà)多数(shù)环境够(gòu)用。

但(dà反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别n)在解锁1魂后,桂乃芬的战(zhàn)技(jì)会使(shǐ)敌方(fāng)目标(biāo)效果抵抗降(jiàng)低10%,持续2回合(hé),此时(shí)实战中(zhōng)桂乃(nǎi)芬仅需保证命(mìng)中面(miàn)板有25%~42.8%就(jiù)足够用(yòng)了。

因(yīn)此综(zōng)合来看,比较推(tuī)荐桂乃芬将自(zì)身(shēn)命中(zhōng)面板堆到接(jiē)近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都(dōu)是(shì)更高的。

【终结技】给(gěi)您(nín)来段看家戏

对敌(dí)方(fāng)全体造成120%倍率的火伤(shāng),并引爆目标当前承受的灼烧伤害,引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂(guì)乃芬的(de)终结技可以引(yǐn)爆战技(jì)或普攻为敌方施(shī)加的灼烧状态(tài),也可(kě)以引爆敌方被火破韧后陷入的(de)灼烧状态,包(bāo)括艾丝妲(dá)、姬子等(děng)角色为敌方施加的灼(zhuó)烧也都可以引(yǐn)爆。

另外(wài),桂乃芬(fēn)终结技的引(yǐn)爆优先级位于最后,如果桂乃(nǎi)芬在施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该(gāi)伤害也(yě)会被直(zhí)接引爆(bào)。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点,带(dài)回能绳后能量需求减(jiǎn)至100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻情况下可做到稳(wěn)定4动(dòng)循环,有受(shòu)击情况(kuàng)下则可以改(gǎi)成1战(zhàn)技(jì)3普(pǔ)攻,甚至可能(néng)2战技(jì)1普(pǔ)攻(gōng)3动循环等,根据实(shí)战灵活调整即可,桂(guì)乃芬的终结技重要(yào)性一般(bān),随缘释(shì)放即可,不需要(yào)太过在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子(zi)养艺人

敌方(fāng)受到(dào)的灼(zhuó)烧状态触发(fā)伤害后(hòu),有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态(tài)下敌方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是(shì)桂(guì)乃芬的核心行迹,为(wèi)桂乃芬提供了(le)对群挂易伤的能力(lì),大大解放了(le)桂(guì)乃芬(fēn)的配队灵活度(dù),不局限于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬在10级天赋(fù)的情况下,叠(dié)满(mǎn)层可以为敌方(fāng)挂上21%的易伤,该(gāi)乘区对常规直伤队(duì)来(lái)说是比较宝贵的,难以被稀释。不(bù)过(guò)对于有一定(dìng)配置(zhì)的DOT队(duì)来说,该效果就算是(shì)比(bǐ)较常见,如桑(sāng)博终(zhōng)结技、卢卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都(dōu)带有(yǒu)挂易伤(shāng)的效果(guǒ)。

如果敌(dí)方身上同时拥有多(duō)个灼烧(shāo)效果(guǒ),则在(zài)这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后(hòu),会分别为敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此(cǐ)在有多(duō)个挂灼烧能(néng)力的队(duì)伍(wǔ),或能(néng)频(pín)繁引(yǐn)爆灼烧的队伍(wǔ)中,【吞火】天赋的(de)易伤可以很快(kuài)被叠(dié)满(mǎn)。

不(bù)过(guò)由(yóu)于【吞火(huǒ)】状态是在(zài)灼(zhuó)烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加(jiā)的(de)易伤效(xiào)果,属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式卖卖艺(yì)

前台战(zhàn)技,立即攻击敌人(rén),进入战斗后(hòu)造成4次伤害,每次对(duì)随即敌方单体造成50%倍(bèi)率的火(huǒ)伤(shāng),并有100%基础概率(lǜ)使目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局直接(jiē)挂灼烧的(de)手段,不过由(yóu)于(yú)这4段伤害是纯(chún)随机的(de),表(biǎo)现并不(bù)稳(wěn)定,因此除非其他(tā)队友都是后台战技(jì),否则一(yī)般情况下不(bù)会以桂乃(nǎi)芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘(yuán)竿

普攻(gōng)有80%基础概(gài)率使敌(dí)方目标(biāo)陷入与战(zhàn)技相同(tóng)的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分推荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基(jī)础概(gài)率在面对30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有(yǒu)68.5%的(de)挂灼烧概率,绝大(dà)部分情(qíng)况下都(dōu)够(gòu)用。

在触发(fā)1魂效果后(hòu),在面对30%抵抗的敌人时会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定(dìng)性进一步提高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解锁(suǒ)了(le)只打普攻的纯产点工具人玩法(fǎ),不耽误(wù)对(duì)单甚至对双施加灼烧(shāo)状(zhuàng)态的(de)功能,且产点效率大幅提高。

【额(é)外能力2】投狭(xiá)

战(zhàn)斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度来(lái)看,该行迹的意义(yì)不明,但在配队中就水落(luò)石(shí)出了。

为桂乃芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几(jǐ)乎(hū)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙(fú)卡的战技(jì)多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中也(yě)可以保证先手挂灼烧(shāo),为其(qí)提供稳定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧(shāo)状态的敌方目标(biāo)造(zào)成的伤害提(tí)高20%。

该额外能(néng)力揭露了桂(guì)乃芬的副(fù)c定位,提高了她(tā)的输出能(néng)力,该(gāi)效果可以视作全(quán)覆盖,因为桂乃芬主要(yào)的攻击目标基本必(bì)定处于灼烧(shāo)状态(tài)。

【行迹加点说明】

行迹(jì):战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响桂乃芬(fēn)的灼烧倍率,是(shì)最关键的行迹,更优先点。

【天赋(fù)】:升(shēng)级(jí)天反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别赋(fù)会提高其挂易(yì)伤的(de)能(néng)力,有一(yī)定辅助(zhù)效(xiào)果,对(duì)全队都有增益,其次(cì)点。

【终(zhōng)结(jié)技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率(lǜ)不算高,且升(shēng)级提升(shēng)的(de)倍率(lǜ)和引(yǐn)爆比例不多,因(yīn)此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由(yóu)于施放频率很高,所(suǒ)以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来说(shuō),桂乃芬的战(zhàn)技(jì)更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结(jié)技优先级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较(jiào)实用的效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收益更(gèng)高(gāo),命(mìng)中其次,最(zuì)后点击破,三个词条均为有效(xiào),因此都推(tuī)荐点。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=