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enjoy可数吗,joy可不可数 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放?在这(zhè)里,整(zhěng)片地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千里之(zhī)外(wài)!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技(jì)树(shù),3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支独(dú)特的精英小队。

【升(shēng)级强(qiáng)化(huà)】角色升级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加(jiā)成(chéng),让艰难(nán)的防守,变成(chéng)轻松(sōng)的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单(dān)难度,了(le)解故(gù)事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心防守(shǒu),深入(rù)其(qí)中(zhōng)。困难难度,在艰难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随(suí)意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图(tú)中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有一些(xiē)肉盾(dùn)、输出(chū)等站(zhàn)立特性(xìng)。有一些(xiē)简单的策略布局(jú), 不(bù)过(guò)最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没什(shén)么(me)可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比(bǐ)较单(dān)薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经验(yàn)。对(duì)于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

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三、游(yóu)戏画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来(lái)像是个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形(xíng)象(xiàng)和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本的意思(sī)表达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易理(lǐ)解(jiě)上手。

四、问题和建(jiàn)议(yì)

1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就重新开始(shǐ)了,为什么没(méi)有(yǒu)本地(dì)存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议可(kě)以换一(yī)套美术背景(jǐng),这(zhè)样(yenjoy可数吗,joy可不可数àng)质量的乐(lè)都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没(méi)有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用(yòng)数值抹平的(de),导致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级装(zhuāng)备可以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍(bèi)射速等等(děng)。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《深渊守望》这个游戏玩(wán)法比较复古,自(zì)由度高,有一(yī)些简单的策(cè)略布局,但是(shì)对于一款单机游戏来说(shuō),成(chéng)长会比较(jiào)慢(màn),前期基本体验(yàn)不到养成带来(lái)的(de) *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好(hǎo)了解之后再(zài)去玩(wán)玩(wán)看。

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