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马美如简介

马美如简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害马美如简介仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          <马美如简介/p>

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)马美如简介元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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