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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋考虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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