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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(sh为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ì)让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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