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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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