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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大东莞属于几线城市招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 3东莞属于几线城市00% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢东莞属于几线城市的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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