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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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