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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,宁波慈溪的邮编是多少技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间宁波慈溪的邮编是多少火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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