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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 24px;'>德国对中国友好吗,德国对中国怎么样周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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