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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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