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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(sh几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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