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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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