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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-34开头的是哪个省,4打头身份证是哪里0%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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