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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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