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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

<美女脱了个精光露出奶囗和尿囗p style="text-align: center;">

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

<美女脱了个精光露出奶囗和尿囗p>先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hà美女脱了个精光露出奶囗和尿囗i)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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