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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

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托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结(jié)技的(de)攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提(tí)前(qián)机(jī)制,基(jī)本上只(zhǐ)要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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