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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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