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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法<当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日/p>

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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