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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些(相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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