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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài)决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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