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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中(zhōng)生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰(tóu)子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们(men)将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要玩(wán)家先在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房有概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代(dài),骰子房中生成的(de)掉(diào)落物(wù)有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种特殊(shū)的房间,可以增加游(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?yóu)戏的随机性(xìng)。与(yǔ)大(dà)多数其他特殊(shū)房(fáng)间不同,骰(tóu)子房需要两把(bǎ)钥匙(shi)才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决(jué)定是否在当前楼(lóu)层(céng)生成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每(měi)层发生(shēng)的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大于等于其当(dāng)前的心之(zhī)容器数目,则此概率(lǜ)会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代(dài)。如(rú)果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们便触发骰子房效果。

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