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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪'>简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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