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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gà嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷n)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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