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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHea为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思d

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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