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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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