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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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