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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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