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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音e)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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