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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发500万越南盾是多少人民币,1人民币=生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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