橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《失物终点站(zhàn)2》一款以“遗失物(wù)”为主题(tí)的逃脱(tuō)游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《失(shī)物(wù)终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的(de)选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这(zhè)里是失物终(zhōng)点站,遗(yí)失物们(men)最(zuì)终到达的(de)地点。

本作品是一款以“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终点站(zhàn)》的(de)续(xù)作(zuò),但无需(xū)了(le)解前作便可游(yóu)戏。

玩家将(jiāng)成(chéng)为列(liè)车员(yuán),将忘记(jì)自己身(shēn)份的遗失物们(men)送回失主身边。

本作品为关卡型(xíng),解开每(měi)个关卡(kǎ)的谜(mí)题(tí),可获得种种道具。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即(jí)使是初学者也(yě)能游玩并(bìng)通(tōng)关(guān)。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜游(yóu)戏,过程相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜(mí)题(tí), 但是小关卡也(yě)有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不(bù)烧脑(nǎo),不会玩着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常(cháng)典型的日式温情,恐(kǒng)怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正面的解谜(mí)游戏也(yě)是很鼓舞人(rén)心的。在(zài)习惯于寻(xún)求感(gǎn)官(guān) *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的(de)机会,又能给普(pǔ)通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心来感(gǎn)受(shòu)细(xì)腻情感的(de)时(shí)间。

二、剧情分(fēn)析

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)款日系风(fēng)格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日常的东西(xī),可(kě)能每个玩(wán)家在(zài)某种程(chéng)度(dù)上都遇(yù)到过,尤其是手(shǒu)机在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中就是这(zhè)么真实(shí)把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触(chù)的大概就是(shì)到最后,就算是一(yī)个遗失(shī)品,也在那(nà)一代人的记忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人(rén)是(shì)那些年存在过(guò)的(de)证明,思想不会褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗(yí)忘的名(míng)字(zì)和前往站点(diǎn)的过(guò)程(chéng)中,看(kàn)到(dào)了(le)一(yī)个又一个温(wēn)暖感人(rén)的故(gù)事。不管珍(zhēn)贵与否(fǒu),那(nà)些陪(péi)伴我们很久的(de)宠物和物品,承(chéng)载着我(wǒ)们最珍(zhēn)贵的回(huí)忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题设计(jì)

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部(bù)分比之(zhī)一部更难,依然(rán)创意十足(zú),可(kě)调(diào)查的(de)东西不多,也(yě)没有太(tài)多乱七(qī)八(bā)糟的(de)选项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部分都可以(yǐ)自(zì)己(jǐ)解决(jué),很(hěn)多解谜(mí)游戏都把(bǎ)握不了那个(gè)度,这个游(yóu)戏(xì)很好的(de)控(kòng)制了玩家体验和游戏难(nán)度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些谜题(tí)解了一半还需要回(huí)顾线索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜(mí)题的时候,需要点(diǎn)很多下才(cái)能回到谜题上,这个(gè)很(hěn)麻(má)烦,就是那个(gè)地铁(tiě)线路图,希望新作能(néng)在这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看(kàn)起(qǐ)来(lái)很舒服,谜题(tí)也是(shì)满有脑(nǎo)洞(dòng)的,会考(kǎo)记忆力。音(yīn)乐透露(lù)着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很适合心情和剧情,这个背景音(yīn)乐百听不厌,真(zhēn)的(de)很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家(jiā)可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在(zài)自己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后一(yī)个彩(cǎi)蛋关通过(guò)了(le),它(tā)真(zhēn)的会让人意识到,随(suí)着时间(jiān)的(de)推(tuī)移(yí),事物发(fā)生变化(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁huà)是必然的(de),从侧面突出了主题,不同的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就(jiù)像一(yī)首诗。​​​​​​​

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

评论

5+2=