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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(q0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题iǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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