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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

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二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高(gāo)白值(zhí)低属性(xìng),但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的(de)重击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前(qián)缺(quē)少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输(shū)出属坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低(dī)的(de)。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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